L'échiquier circulaire est composé de 25 cases et est accompagné de 8 pions blancs et noirs.
L'échiquier est divisé en trois zones distinctes :
1) La couronne extérieure (12 cases) où les pions sont disposés en début de partie. Cette zone est considérée comme la "maison" car les pions s'y trouvant ne peuvent être pris.
2) La couronne intérieure (12 cases)
C'est la zone de combat. Tout pion situé sur une de ces cases prend le risque de se faire tuer.
3) Le centre (1 case)
Également appelée case "Dejarik", elle permet à tout pion de passer d'un côté de plateau à l'autre. Un pion sur la case Dejarik ne peut être pris.
Gagner 3 points
L'objectif est d'aligner ses 4 pions sur la couronne intérieure de façon à ce que chacun se touche.
Dans l'exemple ci-contre, le joueur blanc est gagnant et marque trois points.
Gagner 1 point
Dans le cas où un joueur à perdu un pion, il peut encore en aligner trois et ne marque alors qu'un point.
Dans l'exemple ci-contre, le joueur blanc gagne la partie de un point.
Gagner 2 points
Le troisième moyen pour gagner est de retirer du jeu deux pions adverse. Dans l'exemple ci-contre, les noirs ont perdu deux pions et perdent alors la partie de 2 points.
Principe de jeu
Déplacements
Comme dans la plupart des jeux, les pions se déplacent sur une des cases adjacentes. Qu'il se trouve sur la couronne extérieure ou intérieure, chaque pions dispose d'un maximum de 3 mouvements possibles. Dans ce type de déplacement, la case centrale est interdite.
Remarque : Un pion ne peut pas retourner en arrière au tour suivant. En d'autre terme, la marche arrière est interdite au tour suivant.
Déplacement case centrale
La case centrale, est accessible à tout pion situé sur la couronne extérieure. Le joueur qui place un de ses pions sur cette case est tenu de le retirer à son tour suivant sur une case libre de la couronne intérieure.
Remarque : il est impossible de sortir de la case centrale vers la couronne extérieure, ni d'y rentrer depuis la couronne intérieure.
Prendre un pion
Couronne extérieure vers le centre. C'est le seul cas ou un pion peut faire un mouvement en diagonale. Le pion attaquant doit obligatoirement se trouver sur la couronne extérieure et le pions pris sur la couronne intérieure.
Gagner la partie
Une partie de joue en plusieurs manches. Chaque manche rapporte 1, 2 ou 3 points. Les joueurs décident don au départ du nombre de poins à atteindre pour gagner la partie : traditionnellement 5, 7 ou 11 points.